Unity - Grafik
Haloo... dikesempatan ini saya mau ngasih tutorial masih tentang Unity.. Di postingan sebelumnya udah saya bahas mengenai langkah-langkah install Unity dan membuat Object sederhana untuk menuju postingan Install dan membuat object dasar cari di bawah postingan ini. Kali ini saya memposting penggunaan grafik pada Unity
Pada
grafik terdapat beberapa komponen yang pada intinya fungsi dari grafik ini
adalah mengatur tampilan objek menjadi seperti apa yang kita inginkan.
Saya akan menjelaskan
beberapa hal penting yaitu texture, camera, dan lighting. Untuk lebih detailnya
mari kita langsung masuk penjelasan dan contoh penggunaan pada Unity.
- Tekstur : penjelasan sederhana dari tekstur adalah sebagai selimut suatu objek sehingga objek yang diberi tekstur akan berwarna seolah-olah sedang diselimuti oleh warna. Texture dimasukkan dengan cara klik kanan pada Asset -> Import New Asset , kemudian cari file mana yang ingin dijadikan sebagai texture object anda. Texture yang di yang dimasukkan tidak langsung diterapkan di objek yang anda inginkan, tapi akan disimpan pada Asset. Untuk menerapkannya yaitu dengan cara klik texture yang dipilih kemudian tahan dan geser ke arah objek yang diinginkan.
- Camera : camera merupakan cara pandang user saat memainkan game nantinya, sehingga posisi dari camera sangat penting untuk mengawasi pergerakan objek yang dimainkan. biasanya objek kamera secara default telah dibuatkan saat membuat Asset baru, namun disini kita juga bisa membuat manual yaitu dengan cara Klik Tab GameObject, kemudian pilih camera. Camera juga dapat diatur posisinya sesuai dengan keinginkan kita, yaitu dengan klik gambar camera yang telah dimasukkan kemudian geser atau putar sesuai dengan kebutuhan kita masing-masing.
- Lighting : light merupakan pencahayaan pada suatu Scene. Macam-macam dari lighting adalah Directional Light, Point light, Spotlight, dan Area light. Masing-masing memiliki fungsi masing-masing. Untuk lebih jelasnya silahkan mencoba satu persatu.Cara membuat lighting baru adalah dengan klik Tab GameObject, kemudian Klik Light, kemudian memilih jenis pencahayaan mana yang sesuai.
- Membuat New Plane : Object ini digunakan sebagai alas dari kumpulan objek-objek nantinya.
- Memberi Texture : Pemilihan Texture disesuaikan dengan game yang ingin dibuat.
- Membuat Object kubus : objek-objek kubus nantinya akan sebagai tembok-tembok sederhana yang akan membuat bingung pengguna.
- Susun semua kubus hingga membentuk Labirin
- Membuat objek sphere sebagai bola yang menjadi objek yang dijalankan nanti.
- Membuat Objek Camera : Camera ini digunakan untuk mengawasi pergerakan objek. Pada kamera ini saya buat untuk mengikuti pergerakan objek Sphere, sehingga perlu memasukkan Camera kedalam package Shpere.
- Memberi Texture pada labirin
Untuk Lighting silahkan mencoba sendiri.. Dari cara dan pengaplikasiannya sama seperti memasukkan objek pada umumnya.
Terimakasih, semoga postingan ini membantu. .
Komentar
Posting Komentar